⚽ ZLeague — Liga oficial de eFootball

📋 Reglamento Oficial

ZLeague — Temporada Oficial

1 Disposiciones Generales

La ZLeague es una liga competitiva de eFootball cuyo objetivo es fomentar la competencia organizada, el fair play y el desarrollo del ecosistema competitivo.

La participación en la liga implica la aceptación total del presente reglamento.

La organización tendrá la facultad de interpretar y resolver cualquier situación no contemplada en este documento.

Se entiende que todos los participantes compiten bajo el principio de buena fe, la cual se presume en todas las actuaciones de los jugadores y equipos.

Cualquier conducta considerada antideportiva podrá ser sancionada según el criterio de la organización.

2 Inscripción

Valor de inscripción por equipo: $25.000 CLP

El pago de la inscripción será requisito para participar en la temporada.

3 Premios

Los premios de la temporada serán confirmados una vez finalizado el proceso de inscripción de equipos, considerando la cantidad total de participantes. La organización comunicará oficialmente los premios a los capitanes antes del inicio de la temporada.

4 Calendario de la Temporada

Cierre de inscripciones 23 de marzo
Pretemporada 30 de marzo
Inicio oficial 6 de abril

La fecha de pretemporada podrá utilizarse para ajustes técnicos, pruebas de formato y verificación de plantillas.

5 Plataformas Permitidas

💻 PC 🎮 PlayStation 🎮 Xbox

La liga será multiplataforma.

6 Formato de Competición

La liga se disputará en dos divisiones. Cada división se jugará en formato todos contra todos, ida y vuelta. Cada equipo enfrentará dos veces a cada rival durante la temporada.

7 Estructura de las Series

Cada enfrentamiento entre equipos consistirá en una serie de nueve partidos:

6 partidos 1v1
2 partidos 2v2
1 partido 3v3

8 Sistema de Puntaje por Partido

1v1 1 pt por victoria
2v2 2 pts por victoria
3v3 2 pts por victoria

Los puntos de todos los partidos se suman para determinar el resultado de la serie. Total máximo en juego: 12 puntos.

9 Puntaje por Serie

Victoria 3 pts
Empate 1 pt
Derrota 0 pts

Estos puntos determinan la tabla de posiciones.

📊 Criterio de desempate: Diferencia de Llaves

A igualdad de puntos en la tabla de posiciones, el criterio de desempate será la diferencia de llaves (llaves a favor menos llaves en contra). Si persiste la igualdad, se considerará el mayor número de llaves a favor. En caso de seguir empatados, la organización determinará el mecanismo de definición.

10 Planteles

Máximo 20 jugadores por equipo Máximo 5 jugadores extranjeros

Se entenderá como jugador extranjero a cualquier participante que no posea cédula de identidad chilena.

Traspasos

No se permitirán traspasos de jugadores durante el transcurso de un torneo. Los movimientos de plantel solo podrán realizarse en los períodos habilitados que la organización comunicará oportunamente a los capitanes.

Sin perjuicio de lo anterior, durante la temporada sí se podrá incorporar jugadores que se encuentren en condición de libres (sin equipo inscrito), siempre que el plantel receptor no supere el límite de 20 jugadores tras la incorporación.

Bajas

Cada equipo podrá solicitar un máximo de 3 bajas por temporada. Una vez procesada la baja, el cupo queda disponible para incorporar un jugador libre, respetando el límite de 20.

Exclusividad de Inscripción

⚠️ Jugador inscrito en un plantel no puede jugar por otro equipo en la misma temporada

Todo jugador que haya sido inscrito formalmente en el plantel de un equipo durante una temporada no podrá participar por otro equipo en esa misma temporada, aun cuando no haya disputado ninguna llave. La sola inscripción en nómina es suficiente para generar esta restricción. La infracción a esta norma resultará en la anulación de los resultados en que haya participado el jugador y podrá derivar en sanciones adicionales al equipo infractor.

11 Nominaciones por Fecha

De los jugadores extranjeros inscritos, solo 4 podrán ser nominados por fecha.

Las sustituciones deberán respetar la nacionalidad: extranjero por extranjeronacional por nacional.

12 Repetición de Jugadores Nacionales

En las nóminas de cada fecha se permitirá repetir hasta 2 jugadores nacionales en distintas modalidades.

Las distintas variantes de 1v1 (genuino e ideal) se considerarán una sola modalidad para efectos de repetición.

13 Envío de Nóminas

Cada equipo deberá enviar su nómina los días domingo hasta las 22:00 hrs, para permitir el sorteo de llaves y la coordinación de horarios durante el lunes.

Si un equipo no envía nómina dentro del plazo, se entenderá que se mantiene la nómina de la fecha anterior.

14 Cambios de Jugadores

Máximo 3 cambios por fecha Con 1 hora de anticipación como máximo

Se presume que los cambios se realizan de buena fe. Si la organización detecta manipulación de alineaciones o llaves podrá decretar WO sin derecho a reclamo.

15 Días Oficiales de Juego

🎮 Partidos 1v1
Martes Jueves
🕘 19:00 — 00:00 hrs

El equipo local elige el día (martes o jueves). En caso de no acuerdo, aplica el privilegio de local establecido en el Art. 16.

👥 Partidos 2v2 y 3v3
Lunes a Domingo
🕘 19:00 — 00:00 hrs (sugerido)

Todos los horarios corresponden al horario oficial de Chile.

16 Coordinación de Partidos

Una vez publicadas las llaves el lunes, los equipos dispondrán de ese día para coordinar el horario de sus partidos 1v1. Para demostrar intención de juego deberán existir al menos dos intentos de coordinación. Las respuestas deberán ser claras, directas e inequívocas.

Privilegio de Local en 1v1

En los partidos 1v1, si los jugadores no logran acordar un horario, el equipo local impondrá el horario dentro de la ventana oficial. El jugador visitante deberá adaptarse a dicho horario o realizar un cambio de jugador que pueda cumplirlo.

⏰ Horario oficial sugerido: 19:00 — 00:00 hrs

Este mismo privilegio aplica de forma inversa en la fecha de vuelta: el equipo que ofició de visitante en la ida tendrá calidad de local, pudiendo imponer el horario en caso de no llegar a acuerdo.

17 Desconexiones

1v1: Se mantendrá el resultado y se jugarán los minutos restantes del partido.

Cooperativo: Los jugadores que permanezcan en cancha deberán continuar. Solo podrá reiniciarse si existe acuerdo expreso entre los jugadores. No se admitirán reclamos posteriores.

18 Control de Identidad

La organización o los jugadores podrán solicitar en cualquier momento una verificación por videollamada para comprobar la identidad de quien está jugando.

⚠ Negarse a esta verificación implica pérdida automática de los puntos del partido o serie.

19 Walkover (WO)

Las solicitudes de WO deberán realizarse en el grupo oficial de capitanes. La organización evaluará los antecedentes de coordinación antes de tomar una decisión.

20 Reclamos

Los reclamos deberán presentarse en el grupo de capitanes. La organización analizará la evidencia y resolverá según el reglamento vigente.

21 Ascensos y Descensos

El sistema de ascensos y descensos se determinará considerando la cantidad de equipos inscritos y los resultados de la temporada anterior. La organización oficiará a los capitanes indicando la estructura una vez finalizado el proceso de inscripción.

22 Autoridad de la Liga

La organización de ZLeague tendrá la autoridad final para: interpretar el reglamento, resolver conflictos, aplicar sanciones y realizar ajustes necesarios para el correcto funcionamiento de la liga.